C++/CLI可以说是标准C++语言一种新的"方言",它是Microsoft为充分利用CLI(Common Language Infrastructure)平台而开发出来的。那么,它在语言方面有何新颖独到之处呢,下面,就让我们一起开始奇妙的C++/CLI语言之旅(文中所有示例代码,均以Visual Studio.NET 2005 Professional编译通过,所有的讲解内容,也均以Visual Studio.NET 2005
环境为基础)。
程序集与元数据 传统的C++编译模式包括把单独的源文件编译为目标文件(obj),再把目标文件与库函数链接在一起,以生成可执行程序。而CLI模式却大不相同,它涉及到程序集的创建与使用。
简单来说,在不计输入源文件数目的基础上,程序集即为单次编译的输出。如果输出带有一个进入点函数(例如main函数),它即为一个.exe文件;如果没有,它则为一个.dll文件。任何引用外部程序集而生成的编译,必须要访问所依赖的程序集,此时也没有类似传统链接时用到的头文件机制,而是通过编译器在所依赖的程序集内部查找,来访问所需的外部信息。
程序集包含了元数据,其描述了包含在那里的类型与函数,还有CIL(Common Intermediate Language)指令--Microsoft称其为"MSIL"。元数据与指令能通过平台独立的VES(Virtual Execution System)来执行。
CLI类型 例1是一个模拟二维点的类。此处不得不提到命名空间,所有的CLI标准库类型都属于System命名空间,或嵌套在其内部的某个命名空间之下,例如System::Object和System::String,还有System::IO、 System::Text、System::Runtime::CompilerOptions等等。标记1可避免在程序中一直使用namespace限定词。
例1:
/*1*/ using namespace System;
/*2*/ public ref class Point { int x; int y; public:
//定义用于读写X与Y实例属性
/*3a*/ property int X { /*3b*/ int get() { return x; } /*3c*/ void set(int val) { x = val; } }
/*4a*/ property int Y { /*4b*/ int get() { return y; } /*4c*/ void set(int val) { y = val; } } //定义实例构造函数
/*5a*/ Point() { /*5b*/ X = 0; /*5c*/ Y = 0; }
/*6a*/ Point(int xor, int yor) { /*6b*/ X = xor; /*6c*/ Y = yor; } //定义实例方法
/*7a*/ void Move(int xor, int yor) { /*7b*/ X = xor; /*7c*/ Y = yor; }
/*8a*/ virtual bool Equals(Object^ obj) override { /*8b*/ if (obj == nullptr) { return false; } /*8c*/ if (this == obj) //我们在测试自己吗? { return true; } /*8d*/ if (GetType() == obj->GetType()) { /*8e*/ Point^ p = static_cast<Point^>(obj); /*8f*/ return (X == p->X) && (Y == p->Y); } return false; }
/*9*/ virtual int GetHashCode() override { return X ^ (Y << 1); }
/*10a*/ virtual String^ ToString() override { /*10b*/ return String::Concat("(", X, ",", Y, ")"); } }; |
在标记2中,我们定义了一个称为Point的引用类(ref class),一个引用类是一个CLI引用类型,当两者一起使用时,ref与class(中间有空格)表示了一个新的关键词。
public前缀表明了类型在它的父类程序集之外可见--即可访问(只有两种类型的可见性,public和private,类型默认为private),另外,只有类型才能有可见性属性,非成员函数、全局变量及文件范围内的typedef都不能在它们的父类程序集之外访问。
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