Macromedia Director 8.5 Shockwave studio 允许你在你的影片中用以下两种方法创建 3D 文本: 1 、把 2D 演员延展成 3D 文本。 2 、延展文本进 3D 世界。 虽然你可以利用这两种方法来获得类似的 “ 看 ” 到的效果,但由于它们是用不同的方法来改变文本的,所以它们是有不同的优点的。
一、延展 2D 演员成 3D 文本
当你延展 2D 演员成 3D 文本,显示 2D 文本为 3D 模式,既可以使用 Lingo 也可以使用属性检查员来指派 3D 属性给一个 2D 文本。显示 3D 文本需要 Text Asset Xtra 、 3D Asset Xtra 和 Font Xtra ,这些都是在安装 Director 8.5 时已经一起安装了的。 当一个文本演员以 3D 模式显示并在舞台上有一个精灵时,这个精灵就是一个 3D 精灵(还成了一个有自己独立的摄像机与灯光属性的 3D 世界),不是一个 2D“ 普通 ” 的文本精灵。你可以切换文本于 2D 与 3D 模式之间。如果是从 3D 切换到 2D ,这个精灵的 3D Asset 和一些 3D 属性就会删除掉,并且舞台上的精灵就会回复为一个普通的 2D 文本精灵。然而,位置、材料属性和灯光信息还是会保存在文本演员中。 要显示 2D 文本于 3D 模式,你必须设置 2D 文本属性如字体大小与样式,然后设置 3D 文本属性如斜面类型和斜面厚度、字的厚度、字的光滑程序。
二、延展文本进 3D 世界
当你直接延展文本进 3D 世界,你也要设置文本演员的属性,如字体大小与样式,然后使用 Lingo 延展文本。然而你还有切换 2D 与 3D 之间的选择权。一旦文本被延展进 3D 世界,你还可以象移去世界中的其它模型一样移去它的。 延展文本进 3D 世界的一个优点是文本中的每个字符都有自己的材质球,并且 3D 文本属性包括一个材质球列表。你可以利用材质球列表单独地改变每一个字符。例如,你可以选择某个字符运运起来,其它不运动,也可以只为某个字符加上色彩。
三、观看样版影片
样版影片 3DText1 说明如何把 2D 文本显示为 3D 模式,样版影片 3Dtext2 说明如何延展文本进 3D 世界。
点击舞台上的按钮调用的不同事件。当你点击 “Toggle 3D” 按钮,以下这个切换 2D 与 3D 模式的事件会通过改变 displayMode 属性来实现。
on toggle3d if member(‘‘textSample‘‘).displayMode = #modeNormal then member(‘‘textSample‘‘).displayMode = #mode3d member(‘‘textSample‘‘).model[1].transform.position = vector(-190, -5,0)
end if end 以下的事件设定字的厚度。这个数值从 10 一直提升到 100 ,然后会返回到 10 。
on setTunnelDepth if member(‘‘textSample‘‘).tunnelDepth < 100 then member(‘‘textSample‘‘).tunnelDepth = member(‘‘textSample‘‘).tunnelDepth + 10 setComment
else member(‘‘textSample‘‘).tunnelDepth = 10 setComment end if end
以下的事件设定字的光滑程序和 3D 字的弯曲角度。当你点击 “Display Smoothness” 按钮时,数值会返回到 1 。
on setSmoothness if member(‘‘textSample‘‘).smoothness < 10 then member(‘‘textSample‘‘).smoothness = member(‘‘textSample‘‘).smoothness + 1
setComment
else member(‘‘textSample‘‘).smoothness = 1 setComment end if end