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Maya4.0 初级教程之五
2007-02-13 源自:PConline
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Polygon建模
Polygon(多边形)建模是在三维制作软件中最先发展的建模方式,使用Polygon建立的模型都是点,边,面三个元素组成,对点,边,面三个元素进行修改就可以改变模型的形状。只要有足够多的多边形就可以制作出任何形状的物体,不过随着多边形数量的增加系统的性能也会下降,所以大家在使用多边行建模时要注意如果没有必要不要添加过多的细节。
在Maya中可以建立球体,正方体,平面等多边形基本物体,建立多边形基本物体的命令在Create菜单中的Polygon Primitives中。我们也可以将NURBS物体转换为Polygon物体。转换的方法是,选中NURBS物体后,执行Modify菜单中Convert中的NURBS To Polygons命令即可将NURBS物体转换为Polygons物体。在这个菜单中我们也可以将Polygons物体转换为NURBS物体或是Subdivision物体。
下面我们来学习选择和修改正方体组成元素的方法。我们选择其中的Cube命令在视图中建立一个正方体,在正方体上点击鼠标右键会出现一个菜单,将光标移动到Vertex选项上松开鼠标,这样在正方体上出现8个控制点,点击其中一个控制点后此点变为黄色,表示被选中,也可以使用框选或套索工具选中多个控制点,然后使用移动工具拖动这个点就会改变正方体的形状。其余的选项分别是。
Edge:边选取方式,可以选取正方形上任意的边,同样使用移动工具可以拖动选中的边来改变正方体的形状。
Face:面选取方式,可以选中正方体上的面,使用移动,旋转和缩放工具可以对面进行拉伸,旋转,缩放的操作。
Vertex/ Face:前面介绍的点选取方式只能选取正方体上的8个顶点,使用点/面选取方式就可以选取正方体每个面上的4个点。
UV:用于选取正方体上的贴图点。
退出正方体选取方式的方法是在视图中的空白区域点击鼠标右键,选取出现选项中的Select All选项就可以退出物体的选取方式。
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