Maya 物体落水时产生的水面波纹效果
先看看最终效果:

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1 :在 Fluid Effects 菜单里找到 Ocean---Create Ocean 。创建一个海洋。
2 :创建一个 Add PrevIEe plane--- 海洋预览平面。
3: 创建一个 Create Wake.
4: 选择 Create Wake 的范围框,等比例缩放 3 个单位。范围框 = 在这的效范围之内, Create Wake 移动后计算
出来的波纹只会限制在这范围框内出现。

5: 让 Create Wake 在 0---100 帧的范围内做一段位移的动画,为了方便观看画面上的
效果,选择先前创建的 Add Previee plane--- 海洋预览平面,进入它的属性面版里面
Resolution 改为 30.
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